Desarrollador Júnior
Desde pequeño, la mayor ilusión de Daniel era desarrollar videojuegos, e incluso desarrolló sus primeros prototipos utilizando Scratch y posteriormente Stencyl. Durante el Bachillerato, eligió las asignaturas de programación, donde se enseñaba Java, y tras finalizar bachillerato, se matriculó en la Universidad de Sevilla para cursar Ingeniería Informática y poder alcanzar su sueño.
Obtuvo al primer intento la titulación de Ingeniería Informática del Software, y durante la carrera, utilizó distintos lenguajes de programación y frameworks (Python-Django, GIT, Java-Spring, PHP, SQL, C, C++, Blender, Assembly, HTML, JSP, JavaScript, Java,…), culminando con la realización de un TFG consistente en un videojuego usando C# y Unity. Aprendió a utilizar la herramienta y obtener el resultado en menos de 6 meses. Realizó las prácticas de empresa en X-net, empresa en la que ha estado trabajando desde entonces, usando PHP, GIT, MySql y aprendiendo el desarrollo de herramientas de gestión. También utilizó Xamarin para desarrollar una APP en Android para el checking de los hoteles.
En sus ratos libres, Daniel continúa aprendiendo sobre Unity, Blender y JS para el desarrollo de videojuegos.